Правилата на Шоги

Фотограф: Хидеки Йошихара
Shogi дъска - 9x9 квадрата, номерирани отгоре надолу и отдясно наляво. Клетките са правоъгълни, немаркирани и безцветни. „Отгоре“ са поставени на три реда бели фигури - петоъгълни плочи с йероглифни надписи, имена на фигури „отдолу“ - в идентичен ред, черни фигури. Играят двама играчи. "Бяло" и "черно" - това е обозначението на играчите, фигури в шоги от един и същи цвят, принадлежността на последните се определя от посоката на острия ъгъл на дъската. Парчето винаги се поставя с острата страна към противника. Всеки играч има 20 парчета от 8 имена, различаващи се един от друг по своята стойност, сила и модел на ходове.

Всяка страна има един цар, един мощеник, един епископ, два златни генерала, два сребърни генерала, двама рицари, две копия и девет пешки. В крайния ред коне са разположени до копията. Сребърни генерали са до конете. До сребърните генерали са златните генерали. В центъра, между двамата златни генерали, е кралят. На втория ред има само две фигури. Епископът е пред рицаря от лявата страна. Пред рицаря от дясната страна е венец. В третия ред има девет пешки.

Основните области на игралното полеПървоначално поставяне на фигури

Ред за игра

Играчите се редуват последователно. Черно се движи първо. Преместването е движението на едно от парчетата от един и същи цвят на дъската до всеки разрешен квадрат съгласно правилата за преместване на парчета или поставянето (изхвърлянето) на парче в резерв. Парчета "в резерв" (или с други думи "в ръка") са парчета, взети (съборени) от противника.

В шоги, когато парчетата достигнат специална зона (вражески лагер), те могат да бъдат укрепени (обърнати). Когато се трансформира, фигурата се преобръща. Всяко парче, с изключение на краля и златния генерал, може да бъде засилено в шоги.

Целта на играта е да контролирате царя на противника. Мачът се счита, когато кралят е нападнат от вражеско парче, т.е. е в поле, по което вражеското парче може да ходи, но няма възможност за защита или напускане.

Фигура се движи

Всеки играч има 20 броя: цар, мошеник, епископ, два златни генерала, два сребърни генерала, двама рицари, две копия и девет пешки. Всички фигури са маркирани с йероглифи от двете страни, с изключение на едностранните: царят и златният генерал.

ФигураРисуване с щрих
King (Oshou или Gyoku)
- Японско наименование
К - латинско обозначение
Ходовете на Кинг
Както и в шаха, кралят се движи с един квадрат във всяка посока, с изключение на квадрата, където опонентът е в чек (осем различни хода). Проверката е позиция, когато кралят е под атака на вражеско парче, т.е. е в поле, по което вражеското парче може да ходи.
Златен генерал (Кийн)
- Японско наименование
G - латинско обозначение
Златните генерални ходове
Златният генерал може да се движи с един квадрат хоризонтално или вертикално във всяка посока, както и диагонално напред (шест различни хода).
Сребърен генерал (Джин)
- Японско наименование
S - латинско обозначение
Движения на сребърен генерал
Конвертиран сребърен генерал (Нари Джин)
- Японско наименование
+S - латинско обозначение
Сребърният генерал може да се движи по един квадрат по диагонал във всяка посока или един квадрат вертикално напред (пет различни хода). При достигане на вражеския лагер той може да бъде превърнат в златен генерал.
Кон (Кей)
- Японско наименование
N - латинско обозначение
Кон се движи
Трансформиран кон (Нари Кей)
- Японско наименование
+N - латинско обозначение
Подобно на шахматния си колега, рицарят се движи с буквата L, но само напред и без възможност за отстъпление. Тези. ходът на рицаря е един квадрат напред вертикално, след това един квадрат по диагонал вдясно или вляво (два възможни хода). Това е единственото парче, което може да прескочи парчетата, застанали на пътя. При достигане на вражеския лагер той може да бъде превърнат в златен генерал.
Копие (Кио)
- Японско наименование
L - латинско обозначение
Движението на копието
Трансформирано копие (Нари Кио)
- Японско наименование
+L - латинско обозначение
Копието се движи само вертикално напред на произволен брой квадратчета, които не са заети от други парчета. Не мога да върна назад. При достигане на вражеския лагер, може да бъде превърнат в златен генерал.
Пешка (Fu)
- Японско наименование
P - латинско обозначение
Пешка се движи
Трансформирана пешка (в роднина)
- Японско наименование
+P - латинско обозначение
Пешката се придвижва вертикално с един квадрат напред. Бие вражески парчета не наклонено, както в шах, а директно пред него. При достигане на вражеския лагер той може да бъде превърнат в златен генерал.
Хитър (Хися)
- Японско наименование
R - латинско обозначение
Rook се движи
Цар Дракон (Рю)
- Японско наименование
+R - латинско обозначение
Корената се придвижва хоризонтално и вертикално към произволен брой квадрати, които не са заети от други парчета (подобно на шахматния Поток). Стигайки до вражеския лагер, той може да бъде превърнат в цар дракон - парче, което, запазвайки възможностите на Скалата, може допълнително да се движи по един квадрат по диагонал във всяка посока.
Слон (Каку)
- Японско наименование
Б - латинско обозначение
Слонът се движи
Драконов кон (Ума)
- Японско наименование
+Б - латинско обозначение
Епископът се движи по диагонал във всяка посока към произволен брой квадратчета, които не са заети от други парчета (подобно на шахматен епископ). Стигайки до вражеския лагер, той може да бъде превърнат в кон-дракон - парче, което, запазвайки възможностите на епископ, може допълнително да се движи по един квадрат вертикално или хоризонтално във всяка посока.

Стойността на цифрите

В традиционния шах има добре известна формула за стойността на парчетата: където пешка се взема като мерна единица, а след това рицарят и епископът се оценяват на три, върха на пет и кралицата на девет пешки. И всеки шахматист в света използва тази формула, за да определи материалното предимство, постигането на което е основната стратегическа задача в шахматната игра. В шоги материалът не е същият крайъгълен камък като в шаха..

Когато извършвате борси, винаги трябва да имате предвид конкретната ситуация на борда. В зависимост от степента на укрепване на кралските крепости, тактическите възможности и общия стратегически модел на играта, силата на парчетата в шоги може да варира. Нееднозначността на скалата на ценностите е илюстрирана от някои поговорки за играта. Например: „Една пешка струва хиляда златни генерали“, „Преобразен епископ струва трима генерали“ или „В края на играта скоростта е по-важна от материалната“..

Въпреки това, въпреки неяснотата, материалният баланс е един от най-важните критерии за оценка на дадена позиция. Koji Tanigawa, 17-ият Life Meijin, в How to Think to Win in Shogi, предлага следната скала от стойности на фигурите:
Пешка - 1 точка;
Копие - 5;
Кон - 6;
Сребърен генерал - 8;
Златен генерал - 9;
Трансформирано сребро. общ - 9;
Трансформирано копие - 10;
Трансформиран кон - 10;
Трансформирана пешка - 12;
Слон - 13;
Ред - 15;
Трансформиран слон - 15;
Трансформираната скала - 17.

Вземане на парчета

„Заснемане“ е ход към квадрат, зает от парче на противник. В този случай парчето на противника се отстранява от дъската и се поставя до него. За разлика от шахмата, където заловените парчета се премахват до края на играта, в шоги те по-късно могат да бъдат използвани като свои. Тези парчета са в "резерва" ("в ръка") и във всеки момент такова парче може да бъде поставено (изпуснато) на всеки свободен квадрат. На диаграмите взетите цифри са показани извън дъската.

Трансформация

Когато парче достигне противниковия лагер (зона на трансформация) (виж Основни зони на игралното поле), то има възможност да се трансформира (единствените изключения са кралят и златният генерал, които не могат да се трансформират). Но трансформацията не е задължителна, тя може да се извърши при всеки следващ ход (първо движение, после трансформация), но само ако това парче все още е в лагера на врага. Фигура може да се трансформира и извън зоната на трансформация - в момента на излизане от нея. Когато се трансформира, парчето се преобръща веднага след преместването и придобива свойствата на трансформираното парче. За повечето парчета това са способностите на златния пълководец, мошеникът и епископът се превръщат съответно в цар-дракон и рицар-дракон (виж Движения на парчетата). Обратната трансформация не е разрешена.

Трансформацията е задължителна за парчета, които не могат да продължат да играят със свойствата на не-трансформираните парчета, такива случаи са възможни за пешки, копия и рицари..

Ако трансформираната фигура е заловена от врага, тогава тя губи способностите си и придобива първоначалните си свойства..

Излагането

Парче в ръка може да бъде поставено (пуснато) на всеки свободен квадрат на дъската, което се счита за следващия ход. Едно парче се изхвърля само когато не е трансформирано (дори и да е трансформирано преди да бъде заловено). Не можете да поставите на поле, заето от парче на противник. След като се изложи, парчето придобива същите права като тези на дъската. Ако парче бъде хвърлено в лагера на врага, то може да се трансформира само като направи следващия ход, дори ако е направено на полето извън зоната на трансформация.

Забранени движения

Следните ходове са забранени:

    Двойни пешки (нифу). Когато има непромотирана пешка на един от файловете, не е позволено да се поставя друга пешка на същия файл..

Поставяне на пешка с мач (uchi-fu-tsume). Не е позволено да се излага пешка с отметка на царя на противника. Позволено е обаче да се декларира мач със следващото движение на пешка на дъската..

Забранените ходове включват също: Грешни ходове (kinte).


    Изложената фигура е заключена. Забранява се изхвърлянето на парчета по такъв начин, че те да няма възможност да се движат в бъдеще. Тази ситуация възниква при поставянето на пешка, копие или рицар на последния ранг, а за рицар - също и при отпадане до предпоследния ранг.

Изложеното парче веднага се обръща.

Парче не се премества според правилата.

Играчът, извършил незаконния ход, може да получи загуба.

Рисувам

Повечето шоги игри завършват с половинка или допускане на поражение от някой от играчите, но също така е възможно равенство.

Повтаряне. Опитвайки се да избегнат загуба или влошаване на позицията, което е възможно за едната или другата страна, играчите могат нарочно да повтарят ходове.

Равенството се обявява, когато следните три условия се повтарят четири пъти едновременно:

  • позиция на дъската;
  • цифри "в ръка";
  • редът на преместването;

В турнирната практика такива игри обикновено се преиграват (за останалото време с промяна на цвета).

Безизходица. Подобна ситуация се случва изключително рядко, с разликата, когато и двамата царе влязоха в противниковия лагер и няма как.

В този случай цифрите се броят. гребът и епископът се броят като 5 точки, останалите - като една точка. Ако и двамата играчи имат повече от 24 точки общо, се равнява равенство. Ако някой от играчите има по-малко от 24 точки - той губи.

Вечният шах. В шоги не можеш да наложиш равенство с вечна проверка, както в шахмата. Ако в резултат на поредица от проверки на един от противниците позицията се повтори три пъти, тогава проверяващият трябва да промени хода си, в противен случай той ще се счита за поражение.

Какво е шоги

Shogi (японски 将 棋 sho: gi, "игра на генерали"; [ɕo̞ːgi]) - логическа игра на японски дъски от шах тип.

съдържание

Инвентар за играта

борд

Дъги Shogi (на японски 将 棋盤 sho: giban) е дървен правоъгълен паралелепипед с маркировки, нанесени върху горния му ръб: мрежа от правоъгълни клетки (полета) 9x9. Всички полета са с един и същи цвят. Традиционният шогибан е изработен от дърво на торея, носещо орехи (японски か や кая), фигурките са от дребнолистна самшива (японски ツ ゲ tsuge).

Вертикалите на дъската са номерирани от дясно на ляво, арабски цифри от 1 до 9. Хоризонталните линии са номерирани отгоре надолу; в Япония - в йероглифни числа 一, 二, 三, 四, 五, 六, 七, 八, 九, а в Европа - с латински букви a, b, c, d, e, f, g, h, i (по-рядко на арабски числа от 1 до 9). Класическите шогибани не са номерирани..

Цифри

Всеки играч в началото на играта има 20 парчета: 1 цар, 1 рук, 1 епископ, 2 златни и 2 сребърни генерала, 2 рицари, 2 стрели и 9 пешки. Фигурите имат формата на удължен петоъгълник със скосяване към противника, на двете повърхности на който името на главната и преобразувана фигура е вписано в йероглифи. Фигурите от двете страни не се различават по цвят, а принадлежността им се определя от посоката: фигурите са разположени с ръба към противника. Формите се различават леко по размер: колкото по-важна е формата, толкова по-голяма е тя.

Основна фигураснимкаПреминаваописаниеОбърната фигураснимкаПреминаваописание
Кинг (японски 王 将 o: sho:, "кралски генерал")
Той върви като цар на шах - един квадрат във всяка посока. Царят на по-слабия играч се нарича малко по-различно: gyoku (玉 将 gyokusho:, "скъпоценен генерал"), но ходи същото.----
Rook (jap. 飛車 hisha, "летяща колесница").
|
--
|
Движи се като шахматна грапа - на произволен брой квадратчета хоризонтално и вертикално.Дракон (японски 竜 王 ryu: o:, „цар на дракон“).
|
--
|
Ходи като грак и като цар
Слон (японски 角 行 kakugyo:, "ъглова проходилка").
/
/
Придвижва се като шахматен епископ - по диагонал на произволен брой квадратчета.Кон (竜 馬 ryu: ma, „драконов кон“).
/
/
Ходи като слон и като цар
Злато (японски 金 将 киншо:, "златен генерал").
Придвижва се до всяко съседно поле, с изключение на диагонално зад полетата.----
Сребро (японски 銀 将 ginsho:, "сребърен генерал").
Преминава към всяко съседно поле, с изключение на полетата вдясно, отляво и отдолу.Обърнато сребро (японски 成 銀 нари-джин).
Разходки като злато.
Кон (японски 桂 馬 keima, "дървен кон").
Той се придвижва напред с буквата "Т", тоест две полета напред и веднага едно поле вдясно или вляво. Единственото шоги парче, което може да прескача други парчета.Обърнат кон (桂 桂 nari-kei).
Разходки като злато.
Arrow (на японски 香車 kyo: sya, "ароматна колесница").
|
Премества произволен брой полета направо напред.

Понякога се нарича също стрела, щука или копие.

Обърната стрелка (японски 成 香 nari-kyo :).
Разходки като злато.
Пешка (на японски 歩 兵 fuhyo:, "пехотен човек").
Върви едно поле направо. Удря по същия начин, по който върви.Токин (と 金, „като злато“).
Разходки като злато.

Правила на играта

Играта Shogi се играе от двама играчи, условно наречени черен (я сен, "ходене преди") и бял (jap. 後手 gote, "ходене по-късно").

Ходовете се правят на свой ред. Правото на първия ход се определя от ритуалното хвърляне на пет пешки - фуригома.

В допълнение към движенията на парчета на дъската, в шоги има ходове, наречени изхвърляне: поставяне на едно от парчетата в резерва на играча на дъската, в резултат на което това парче започва да играе на негова страна.

По време на ход играчът може или да премести едно от парчетата си на дъската, или да направи едно изхвърляне на всяко парче от своята „ръка” (резерв) съгласно правилата. Всяко изхвърляне е отделен ход, както и движението на парче през дъската.

При преминаване към поле, заето от парче на противник, това парче се взема - премахва се от дъската и се прехвърля в резерва ("ръка") на играча, който го е взел. В сериозните игри парчетата "в ръка" се поставят на специални маси за парчета (японски 駒 台 komadai), стоящи спрямо всеки играч от дясната страна на дъската. При липса на команда, всички фигури "в ръка" трябва да лежат с основната си страна нагоре, до дъската на дясната ръка на играча (или пред дъската) и във всеки момент от играта те трябва да бъдат ясно видими за противника. Счита се за крайно неетично да завъртате или покривате парчетата „в ръка“.

Разрешено е да поставите („пуснете“) всяко парче от ръката върху който и да е празен квадрат на дъската, с изключение на следните изключения:

  1. Правило на нифу (二 歩 „две пешки“): забранено е да се пуска пешка върху файл, върху който вече е не е обърнат пешка на същия играч.
  2. Правило на Uchifudzume: забранено е да се проверява, като се пуска пешка.
  3. Забранено е поставянето на парче на площад, където то няма да може да се движи според правилата (тоест пешка или стрела на последния ранг и рицар на последните два чина).
  4. Формите могат да бъдат изхвърлени само в обърната надолу (не трансформирана) форма. [1]

Играчът, който направи всеки незаконен ход (японски 禁 手 kinte), губи веднага. Виждайки незаконния ход на противника, трябва незабавно да му го насочите [2].

Записването на ходовете на игра в шоги се нарича кифу. Съществуват японски (йероглифни) и европейски (алгебраични и буквено-цифрови) системи за нотация.

Преврат (трансформация)

Последните три ранга на дъската (по отношение на всеки играч) са така наречените „флип зона“ (също, вместо думата флип, често се използва терминът трансформация). Парче, което прави преместване в тази зона, движение вътре или извън тази зона, може да бъде обърнато. Флипът не е отделен ход, а се случва в хода на движение на парче върху дъската. За разлика от шаха, трансформацията на парчета не се извършва по избор на играча, а според правилата:

  • Кралят и златният генерал не се обръщат.
  • Среброто, рицарят, стрелата и пешката (тези парчета се наричат ​​младши) се превръщат в парчета, които се движат като злато. За да не объркат тези обърнати фигури, те имат свои собствени имена и са изобразени в различни йероглифи..
  • Момъкът се превръща в дракон, който се движи като град и като цар.
  • Слон се превръща в конски дракон, който ходи като слон и като цар.

Когато се трансформира, фигурата е обърната на другата страна, където е изобразен знакът на обърнатата фигура. Обърнатите парчета не се обръщат назад, докато не са в ръка.

Обикновено флип не е необходим: парче може да остане същото и да бъде обърнато при един от следващите ходове (по желание на играча). За преврат играчът трябва да направи ход с това парче, а началният или крайният квадрат на хода трябва да е в зоната на преврата. Завъртането е задължително, ако след едно преместване едно обърнато парче вече няма да може да се движи според правилата - тоест когато пешка или стрела достигне последния ранг или рицар достигне предпоследния или последния ранг. Ако се заснеме обърнато парче, тогава то може да бъде изхвърлено само както обикновено и е позволено да го завърти не по-рано от следващия ход..

Резултат от играта

Както в шахмата, играта приключва, когато една от страните „провери“ царя на противника, тоест създаде позиция, в която кралят на противника е атакуван („чек“) и противникът не може да премахне тази проверка с нито един ход. Мачът печели. Казването „чек“ и „мач“ се счита за неетично..

Играта също приключва, ако някой от играчите се предаде. В Япония признанието за поражението се изразява с думата makeashita (負 け ま し た, „загубен“) и малък поклон.

Когато играете с контрола на времето (например, във всички официални игри), превишаването на срока също води до поражение.

Освен това в шоги има правила, които ограничават възможността за забавяне на игрите:

  • В случай на четири повторения на една и съща позиция - sennite (jap. 千 日 手 „се движи за хиляда дни“), играта приключва без обявяване на резултата и трябва да бъде преиграна с промяна на цвета и оставащото време на всеки от играчите.
  • Ако позицията се повтори три пъти в резултат на непрекъсната поредица от проверки (аналог на вечна проверка в класически шах), тогава за четвърти път играчът, който провери, трябва да избере друг ход, в противен случай той ще бъде считан за победен.
  • Ако кралят на един от играчите нахлуят във вражеския лагер, става много по-трудно да го контролирате. Ако и двамата царе са влезли в лагера на противника и са се укрепили, играта може да продължи неограничено по-нататък, тъй като никой от играчите най-вероятно няма да може да провери. Тази ситуация се нарича jishogi (на японски 持 将 棋 „нарисувай в шоги“). Играта се прекратява, ако и двамата играчи (и наблюдателят или съдията, ако говорим за официална игра) са съгласни, че настоящата позиция е задънена улица. Резултатът се определя чрез оценка. Точките се присъждат за всички парчета, които играчът има (включително ръка), с изключение на крале. За епископи и мошеници се дават 5 точки, за всички останали парчета - 1 точка. В професионалните игри, ако един от играчите има по-малко от 24 точки, тогава той е обявен за губещ. Ако и двамата играчи имат поне 24 точки, се обявява равенство. В любителски части победител е играчът, който има поне 27 точки. Ако и двамата играчи имат 27 точки, победата се присъжда на белите. Освен това, понякога в не-турнирни игри, по предварително съгласие, се използват други правила на джишоги.

История на играта

Произходът на шогите

Според съвременните историци, шоги е отделен клон на шаха. Нито моментът на появата на тази игра, нито нейната първоначална версия са точно известни, но, най-вероятно, през втората половина на І хилядолетие след Христа. Shatranj, широко разпространен в Арабския Изток, се озова в Югоизточна Азия, където се превърна в основата на редица местни настолни игри, сред които най-известните са китайски шах xiangqi, свързани корейски шах чанги, както и тайландски шах макрук, много повече от първите две игри, наподобяващи шатрандж и европейски шах. Явно от тези игри от своя страна произлизат шогите.

Първите документални доказателства за игра на шах в Япония датират от 8-ми век, но не се знае каква точно е била играта. Може само да се твърди, че по това време китайската версия на шах - xiangqi - дойде в Япония от Китай, но в същото време в страната се появиха и други игри от тип шах. Сред тези игри беше настолната игра 9x9, която се използва за игра на съвременни шоги. Описанията на игрите от онова време не са оцелели, така че човек може само да гадае за тяхната форма. В някои отношения корейските изменения са между шоги и xiangqi (обаче, много по-близки до xiangqi). Както в Чанги, и в шоги пешката захваща по същия начин, както се движи без улавяне. Както в Чанги, и в шоги има две допълнителни парчета, стоящи пред конете в началото. Декорацията на фигурите също наподобява декорацията в Changi. Но много повече прилика се наблюдава при тайландския макроок. Сребърният ход напълно съвпада с хода на епископа в макрук (и сега първоначалната позиция на среброто наподобява първоначалната позиция на епископа в европейския шах). Пешките са разположени на третия ранг от собственика, зоната на трансформация започва на третия ранг от противника, пешките се превръщат в парче, което замества кралицата на макрука - в токин, който се движи като златен генерал. Както в makruk, трансформацията е белязана от инверсия на фигурата. Има елементи, които са общи за шоги, макрук и съвременния европейски шах, но отсъстват в xiangqi и changi: играта се играе на площади, а не на пресечните точки на линиите; кралят не се ограничава до „двореца“; конят може да прескача парчетата; пешки заемат цяла хоризонтална линия; няма трансформация в xiangqi и changi.

Хейан ера

Първите археологически находки на shogi фигури датират от 11 век. Тези фигури вече имат напълно модерен облик - петоъгълни плоски плотове с йероглифни обозначения. Повече или по-малко подробни описания на шоги се появяват в документи от ерата на Хейан. По това време имаше "малки шоги" и "големи шоги". Малките се играеха на дъска с размери 9x9, а големите се играха на дъска с размери 13x13. Парчетата и ходовете бяха същите като сега, но основната разлика между съвременните шоги и шах липсваше - възможността да се въведат отново заловени фигури на противника в тяхната страна в играта..

Шоги на големи дъски

В следващото Средновековие се правят опити да се играят шоги на големи дъски:

  • Среден Shogi - 12x12 дъска, 92 броя.
  • Големи шоги - дъска 15х15, 130 броя.
  • Big-Big Shogi - дъска 17x17, 192 броя.
  • Maka big-big shogi - борд 19x19, 192 броя.
  • Тай Шоги - дъска 25х25, 354 броя.
  • Taikyoku shogi - борд 36x36, 804 броя.

Класически шоги

Накрая, през 16 век, император Го-Нара създава играта шоги, която е известна днес. Вземайки "малки шоги" на дъска 9x9 като основа, той намали броя на парчетата от 42 на 40 (премахване на пияния епископ) и въведе принципно ново правило - сега парчетата на противника, взети от играча, се прехвърлят на този, който го вземе, и той може по всяко време вместо следващия си ход да постави на дъската като ваша собствена. Тази иновация промени коренно стратегията и тактиката на играта. От него всъщност трябва да се брои историята на съвременните шоги.

Едо ера

През 17 век шогите, заедно с go, получават привилегирован статут поради факта, че са били любители на тогавашните военни водачи и владетели на Япония - Ода Нобунага, Тойотоми Хидейоши и Токугава Иеясу. По времето на шогуната дори имаше съдебна позиция на шогидокоро (министър на шоги) - на него беше назначен най-силният играч, той отговаряше за организирането на шоги в съда, разпределяше държавни субсидии на училищата, разрешаваше назначаването на по-високи ранглии, преподаваше глобалната стратегия на шогуна с помощта на шогите. В същото време се появи и титлата meijin ("велик майстор"), която беше използвана за отбелязване на най-силния играч в шоги, подобен на meijin in go. Рангът на meijin беше доживотен - получил го веднъж, играчът остана меджинин до края на дните си, независимо от промените в нивото на играта. В началото постът на министъра на Го и Шоги беше комбиниран от един човек - Хонимбо Санса, който изигра и двете игри на високо ниво. През 1608 г. Сокей Охаши (1555-1643) побеждава Хонимбо Санса 7-1 в меджински мач в шоги, организиран от Токугава Иеясу, и става първият шогидокоро и меджин в шоги. [3] До 19-ти век развитието на шоги се осъществява по системата "iemoto" - под формата на три сродни училища - "семейства" (Ито, Охаши и Охаши страна), в които умението е наследствено, от висши майстори до млади.

Shogi се развива активно. До 19 век теорията на играта вече е добре развита, има няколко училища и се публикува литература. Когато по време на периода на възстановяване на Мейджи шогите изгубиха държавна подкрепа, това не дойде като сериозен шок за тях - вестниците започнаха активно да организират турнири, да печатат игри и да пишат колони на шоги.

Професионален период

След Втората световна война SCAP (японското окупационно правителство, контролирано предимно от САЩ), в стремежа си да премахне феодалните фактори от живота на японското общество, реши да забрани шоги (като бушидо) с мотива, че в тази игра са използвани заловени фигури. SCAP настоя, че това води до идеята за насилие над затворници.

Козо Масуда обаче, един от най-силните шогисти по онова време, призован в централата на SCAP за разследване, критикува това мнение на шоги и заявява, че не е шоги, но западният шах носи идеята за насилие над затворници, защото в тях фигурите умират, в докато шогите са по-демократични, защото дават шанс на заловените парчета да участват отново в играта. Масуда също заяви, че шахът е в противоречие с идеята за равенство между половете в западното общество, тъй като кралят се защитава в него, криейки се зад кралицата и бягайки. В резултат на това аргументите на Масуда доведоха до изключването на шоги от списъка на забранените неща. [4].

Шоги на малки дъски

Ако през Средновековието са правени опити да се играят шоги на големи дъски (с изключение на птичи шоги на 7x7 дъска, 32 броя), днес те създават варианти на шоги на малки дъски. Най-известните примери са:

Тактика и анализ

Поради възможността за отпадане в тактическо отношение, шогите са по-сходни не с класическия шах, а с шведския шах. Парчетата в ръката са много по-силни от парчетата на дъската, тъй като тяхната мобилност е много по-висока. Обмяната не води до отпускане на позицията, а до утежняване, тъй като резервните парчета могат да бъдат поставени на дъската на всеки празен площад, например, с пряка заплаха за краля и дори с мач. Колкото повече парчета има един играч в ръка, толкова по-опасна атака срещу царя може да извърши.

При отварянето на шоги обикновено не възникват сблъсъци; играчите са ангажирани в изграждането на отбранителна униформа (крепост) и атакуваща униформа. При откриването на kakugawari (り 換 り „епископска размяна“) се извършва ранна епископска размяна, но обикновено тя само забавя развитието, принуждавайки противниците да бъдат по-внимателни за безопасността на своя лагер. Има обаче и остри отвори с ранна масивна размяна на парчета, хвърляйки играта в средната игра вече във втората или третата десет хода.

Типична тактика за средна игра е сабаки - да разменяте атакуващите си парчета, за да вземете парчета в ръка и да развиете парчетата си на дъската (да ги придвижите към краля на противника). Също така в средната игра и в края на играта се използват много различни тезуджи - класически техники (комбинации) и движения.

Типична тактика в йосе (последната фаза на финалната игра) е атака с парчета от ръката, при която първо се жертват няколко парчета, за да се направи място около краля на врага, след което се прави принудителен мач - тзум или се създава позиция, при която царят на противника няма защита срещу цуме - hissey. Често и двете страни се опитват едновременно да осъществят този вид комбинация (подобна взаимна атака се нарича semeai), което води до размени и допълнително изостряне на ситуацията. Възможно е и сравнително спокойна позиционна игра, ако и двете страни избират „пасивна тактика“, опитвайки се да защитят краля възможно най-много и да не създават остри ситуации. В такива случаи партията може да се изтегли. Ако обаче един от играчите подготви атака и се насочи към краля на противника, тогава шансовете му за победа ще се увеличат..

Тъй като парчетата никога не напускат играта, няма шахматна игра (изчерпване на материала). На теория играта може да продължи безкрайно дълго време, но тъй като тежестта на играта се увеличава с всяка размяна, на практика игрите продължават около 60-180 хода (в шахматната терминология - "половин ходове", но в шоги, както и в движение, всеки ход на всеки играч се брои като един ). Теорията на Шоги препоръчва специални отбранителни формирования ("крепости"), в които кралят е заобиколен от силни форми на генерали, което затруднява атаката на противника.

Shogi в Япония

Днес играта е широко разпространена в Япония (според някои оценки, най-малко 20 милиона души я играят там [5]), надминавайки всички други настолни игри по популярност, включително go и renju..

17 ноември е официално Денят на Shogi в Япония. В периода Едо, от 1669 г., на този ден преди шогуна, ежегодно се преиграва церемониална игра в шоги, наречена „Играта на замъка Едо“ (играна всеки път предварително, между най-силните шогисти)..

Организацията на шогите в Япония е много близка до организацията на go - по същия начин има професионална лига шоги, която провежда професионални турнири и присвоява редиците на системата "kyu-dan" на играчи, характеризиращи силата на играч, а в три варианта - аматьорска, професионална жена (LPSA) и професионална мъж (NSR) Най-ниската аматьорска степен е 15 кю, с увеличаване на нивото кю намалява. След 1 кю следва 1 ден, с по-нататъшен растеж данът се увеличава. Най-висок аматьорски ранг - 7 дан (от 2010 г. можете да получите и любителски 8 ден, ако спечелите титлата „любителски рюо“ 4 пъти [7]).

Японска асоциация шоги

Японската асоциация за шоги (NSR) е организация, която обединява всички професионални шогисти в Япония. Създадена през 1946 г. чрез сливане на Токио асоциацията на шоги, основана през 1924 г. от 13-ия цял живот Meijin Sekine Kinjiro [ja], с асоциацията на Kansai Shogi. Той се занимава с организацията на професионални дейности, провежда турнири по шоги, издава литература по шоги, контакти с медиите и др. Сдружението има около 170 професионалисти с 4-9 професионални дана.

Ясумицу Сато, 4-ти Кисей за цял живот, е президент на НСР от февруари 2017 г..

Професионални играчи

Sereikai (на японски 奨 励 会 sho: reikai, „общество за насърчаване на напредъка“ - училище, което обучава бъдещи шоги професионалисти) избира играчи по много строги критерии: само играч под 20 години, който вече е достигнал аматьорски дан на ниво 5, може да влезе в него. По този начин само тези, които от детството са показали изключителни способности и склонност към игра, влизат в професионалисти. При допускане в Shoreikai, играчът получава 4-6 професионални кю. Ако играта е успешна, ученикът достига 1 кю, след което получава 1 професионален дан. Учениците, които не са имали време да достигнат 1 професионален дан до 20-годишна възраст и 4 професионални дана до 25-годишна възраст, са изключени. Степента на отпадане по време на обучение е около 80% [8].

Два пъти в годината турнирът на 3-дан лигата се провежда в Шорейкай. Средно двама [9] победители получават 4-ти професионален дан и титлата професионални играчи. От този момент им се изплаща заплата за играта и те започват да участват в професионални турнири (включително заглавните). Максималната професионална оценка е 9 дан. През 1962-87г. имало и заглавието на Judan (十 段 "10 дан"), но през 1988 г. е преименувано в ryuo (jap. 竜 王 ryu: -o:, "дракон-цар"), а след това 10-ти дан в шоги никой не е присъден (сега заглавието "10-ти дан за живота" се държи само от ветеран шоги, 16-ти мейджин на живота Макото Накахара).

Най-силният шогист на нашето време - 19-ти живот Meijin Yoshiharu Habu (97 заглавия към 1 януари 2017 г.).

Професионални стрелци

Шогистите, записани в Shogi или свързаните с тях курсове по Kenshukai за жени, след достигане на 2-ро професионално кю, получават избор: да получат статут на професионален шогист или да продължат обучението си в Shoreikai. Единственият шогист, избрал втория път и стигнал до 3-тия професионален дан, е Кана Сатоми, най-силният шогист на нашето време.

Заглавия съвпадат

Всяка година в Япония се играят 7 професионални заглавия („корони“) на шоги: ryuo, meijin, kisei, oi, oza, kyo и osho. Освен това има 6 женски корони и много годишни турнири по японски шоги, в които участват както професионалисти, така и аматьори. Доходите на най-силните шоги професионалисти са значителни: най-добрият японски играч печели около 1 милион долара годишно, първите десет играчи - около 250-300 хиляди, обикновените професионалисти - около 100 хиляди долара.

Шоги извън Япония

Шоги придоби популярност извън Япония през последните десетилетия. Шоги асоциации и клубове се появиха в Китай, САЩ, Евразийския съюз, Европа, Латинска Америка, някои страни от Югоизточна Азия, Близкия Изток и Африка. За 2017 г. Федерацията на европейските асоциации на шоги (FESA) обединява шогисти от 19 държави [10].

Категорията на FESA започва с 20 кю и завършва с 6-ти дан, но засега нито един европейски шогист не е достигнал нито 5-ти, нито дори 6-и дан от FESA. 4 ден FESA на играещите европейци от 1 януари 2017 г. имаше шестима играчи: Сергей Корчицки и Винсент Таниан (Беларус), Аренд ван Остен и Марк Тевен (Холандия), Жан Фортин и Ерик Чемол (Франция). В допълнение, четвъртият ден на FESA е собственост на холандеца Рейър Хримберхен, живеещ в Япония.

Най-високо оценени шогисти (от 1 януари 2017 г.):

  • В Беларус - Сергей Корчицки (Минск), 4-ти дан FESA, 5-ти дан NSR, Европейски шампион 2013, 1-во място в европейската FESA списък.
  • В Русия - Виктор Запара (Санкт Петербург), 3 дан FESA, 4 ден NSR, Европейски шампион 2007.
  • В Украйна - Сергей Кривошея (Житомир / Москва), 3-ти дан FESA, шампион на Украйна в шах 1995.
  • В Полша - Karolina Styczynska (Варшава), 3 дан FESA, 4 дан NSR, европейска шампионка 2014, 1-во място сред жените в списъка на FESA.
  • В Германия - Томас Лейтер (Мишелщат), 3-ти дан FESA, Европейски шампион 2012.
  • Във Франция - Jean Forten (Париж), 4-ти дан FESA, 5-ти дан NSR, европейски шампион 2009-2011 и 2015-2016. [Единадесет].

Нивото на не-японските шогисти е значително по-ниско от това на японските професионалисти. На 21 февруари 2017 г. Каролина Стичинска стана първата в историята не-японска професионална шогистка [12].

Компютърни шоги

Shogi има най-високата трудност в играта сред всички популярни игри от тип шах. От 70-те години компютрите непрекъснато подобряват качеството на игра. През 2007 г. шампионът Йошихару Хабу оцени силата на играта на компютъра на шампиона Бонанза през 2006 г. на втори ден..

Японската асоциация на шоги забранява на професионалните комарджии да играят публично срещу компютър без тяхно разрешение, за да популяризират шоги и да осигуряват приходи от компютър срещу човешки игри. [13]

На 12 октомври 2010 г., след около 35 години развитие, компютърът най-накрая успя да победи професионалния играч: най-добрият играч от женски пол Ичийо Шимизу загуби от системата Akara2010 в игра, продължила малко повече от 6 часа. [Четиринадесет]

На 14 юли 2011 г. компютърните програми Bonanza и Akara побеждават аматьорския отбор Kosaku и Shinoda в две мачове. Отделеното време за хората беше един час и след това три минути на ход. Отделеното време за компютъра беше 25 минути, последвано от 10 секунди на ход. [15]

На 10 април 2013 г. програмата GPS Shogi побеждава 8-и дан pro Hiroyuki Miura в игра с 102 движения, продължила над 8 часа. [Шестнадесет]

Най-силната програма в Shogi Club 24 към 13 декември 2015 г. беше Ponanza с рейтинг 3455. [17]

На 10 април 2016 г. Понанса победи 8-и дан про Такаюки Ямасаки в 85 хода. Takayuki използва 7 часа 9 минути. [18]

Какво е шоги

Белокрибата е риба от сьомга, която живее главно в сладки води - реки и езера. Той обича студената и чиста вода и затова най-вече белокрилите живеят в басейните на реки, протичащи главно през територията на Русия и вливащи се в Северния ледовит океан: Печора, Северна Двина, Об. Месото на тази риба е високо ценено, активно се лови.

Произход на вида и описание

Белите риби принадлежат към класа на рибите с лъчеви риби, възникнали на планетата в края на силурийския период. Отначало те се развивали с бавни темпове и едва след около 150-170 милиона години, към периода на триаса, се появило костеливо съкровище - това е, към което принадлежат белите риби. Но преди появата както на самия този вид, така и на реда на салмонидите, от които те са част, все още беше далеч. Едва в началото на периода Креда се появява различен ред - херинга. Те бяха родоначалниците на салмонидите и се появиха до средата на Мела.

Но по отношение на последното, учените имат различни версии: изкопаемите находки от сьомга, датиращи от онова време, все още не са открити и следователно тяхното появяване все още остава теория. Най-ранните находки датират от еоцена, те са на около 55 милиона години - това беше малка риба, която живееше в прясна вода.

Видео: Сиг

Отначало салмонидите бяха очевидно малко, тъй като няма много вкаменелости за много дълъг период и само в слоеве от древността след 20-25 милиона години те се появяват, и веднага доста голям брой. Видовото разнообразие се увеличава с приближаването на модерното време - и вече в тези слоеве се появяват първите бели риби.

Името на рода - Coregonus, идва от древногръцките думи „ъгъл“ и „зеница“ и се свързва с факта, че зеницата на някои видове сива риба изглежда ъглова отпред. Научното описание е направено от Карл Линей през 1758г. Общо родът включва 68 вида - обаче, според различни класификации, може да има различен брой от тях.

Външен вид и характеристики

Снимка: Как изглежда бяла рибка

Белокрилите се отличават с висока степен на изменчивост: видовете могат да се различават много един от друг, понякога 5-6 сорта белокрили са уловени в едно водно тяло, толкова различни помежду си, че могат да се считат за представители на напълно различни родове. От общото може да се отдели само гърбица, а също и някои особености на структурата на устата: малкият размер на устната кухина, липсата на зъби на максиларната кост и нейното скъсяване. Всичко останало се променя, понякога драматично. Например, някои бели риби имат 15 хрилни гребла, докато други имат до 60. Самите те са едновременно гладки и назъбени, а тялото на рибата е доста късо или ясно удължено.

Размерът на белокрилката също може да варира значително, от доста малки до големи риби - до 90 см дължина и 6 кг тегло. Има лакустрина, река и анадромни белокрилки, хищници и се хранят само с планктон: с една дума, разнообразието е тяхната основна характеристика. Независимо от това, за повечето сортове са характерни следните признаци: тялото е продълговато, притиснато отстрани, люспите са плътни, сребристи на цвят, тъмната дорзална перка. Самият гръб също е тъмен, може да има леко зеленикав или лилав оттенък. Коремът е по-светъл от тялото, светлосив до кремав.

Интересен факт: Най-лесният начин за риболов на бели риби е през пролетта, когато гладна риба се втурва към всичко. По-трудно е, но не от много, да го хванете през есента, но наградата е по-голяма - през лятото то се мазни, става по-голямо и по-вкусно. През лятото бялата рибка хапе по-лошо, тук вече трябва внимателно да изберете стръвта, използвайте стръв.

Къде живее бяла рибка?

Снимка: Whitefish в Русия

Асортиментът му включва почти цяла Европа, включително европейската част на Русия. Той също живее в Северна Азия и Северна Америка..

В Европа се среща най-често в северната и централната част, включително:

В Русия той обитава басейните на повечето големи реки, вливащи се в моретата на Северния ледовит океан, както и много езера: от река Волхов на запад и чак до самата Чукотка. Среща се и на юг, но по-рядко. Например, той живее в Байкал и други езера на Забайкалия. Въпреки че по-голямата част от диапазона на бялата риба в Азия попада на територията на Русия, тези риби живеят извън нейните граници, например в езерата на Армения - например белокрилите се ловят в най-големия от тях - Севан. В Северна Америка рибата живее във водите на Канада, Аляска и щатите в близост до северната граница. Преди това Големите езера са били много обитавани от бели риби, както и алпийски езера в Европа - но тук и там повечето от обитаваните по-рано видове са изчезнали, други са станали много редки.

Белокрилите живеят главно в северните реки и езера, защото съчетават всички качества, които предпочитат: водата в тях е в същото време хладна, чиста и богата на кислород. Белокрилите са взискателни към всичко гореизброено и ако водата се замърси, те бързо напускат резервоара или умират. Тази риба е прясна, но има и видове, които прекарват част от времето си в солена вода, като омул и сибирска вендала: те могат да се изкачат до устията на реката и да прекарат време в заливи или дори да плуват навън в открито море - но все пак трябва да се върнат в прясна вода.

Младите белокрилки плуват близо до повърхността на водата и обикновено близо до брега, но възрастните са склонни да се задържат по-дълбоко, най-често на дълбочина 5-7 м, а понякога дори могат да се гмуркат в дупки на дъното на реката и да плуват по-близо до повърхността само за хранене. Те обичат да живеят близо до разривите с хладни извори.

Сега знаете къде е намерена белокрилката. Да видим какво яде рибата.

Какво ядат белите риби??

Бели риби могат да бъдат или повърхностни, или отдолу - а някои комбинират и двете. Тоест, те могат да ловуват дребна риба или да консумират планктон.

Най-често белите риби ядат:

Често те мигрират в търсене на по-изобилни места за храна в реките, те могат да отидат в долните течения за храна и в края на сезона се връщат в горните течения на реките, търсейки места, където се натрупват пържени. Те често се хранят с хайвер, включително от собствения си вид, а също така ядат и пържени от собствения си вид. Големите хищни бели риби предпочитат да атакуват неочаквано, преди това могат да наблюдават плячка от засада. Рибата е внимателна и няма да се втурне бързо към стръвта - в началото ще наблюдава нейното поведение. Често атакуват наведнъж в стадо, така че жертвите имат по-малък шанс да избягат. Често едрите бели рибки просто дебнат в дупка на дъното и търпеливо изчакват, докато някои риби доплуват до тях, след което те правят кратко хвърляне и го хващат. Както малка риба, така и доста голяма, могат да станат жертва, дори могат да ядат конгенери. По-дребните белокрилки се хранят главно с речен планктон, състоящ се от различни малки ракообразни, мекотели, ларви и други малки животни. Жилищата отдолу се хранят с бентос - организми, живеещи на дъното на реката, като червеи и мекотели.

Интересен факт: На север такова ястие с бели риби като сугудай е много популярно. Приготвя се много просто: прясната риба трябва да се маринова с подправки и само след четвърт час в хладилника вече ще е възможно да я ядете.

Характеристики на характера и начина на живот

Снимка: Риба бяла риба под вода

За белите рибки е характерна секретността: те винаги проявяват предпазливост и се опитват да стоят настрана от други риби от подобен, и още повече, надвишаващи собствения си размер. В същото време те са агресивни и са склонни да изместват по-малки от тях риби от водни тела. Това често се използва от риболовците: те улавят белокрилки на места, където през пролетта се натрупват малки неща, където могат да бъдат намерени постоянно, безмилостно унищожават пържени. Те презимуват в ями, често се натрупват в десетки от тях. Зимният риболов на тях е възможен, просто трябва да намерите такава дупка.

Като цяло тяхното поведение и начин на живот варират значително в зависимост от формата. Различават се лакустрин, река и анадромна белокрилка, а поведението на представителите на всяка от тези форми е напълно различно. Освен това рибите, които живеят в големи езера, от своя страна се делят на крайбрежни, пелагични и дълбоководни. Съответно крайбрежните белокрили се държат близо до брега и близо до повърхността на водата - най-често те са представители на малки видове или просто млади риби; пелагични - в областта между повърхността и дъното; дълбоководни - в самото дъно, обикновено в ями, най-често това са най-големите белокрилки.

Това определя поведението на рибите, а дълбоководните белокрилки много малко приличат на крайбрежните сиви риби в техните навици, те трябва да се разглеждат отделно. Продължителността на живота на белокрилката може да бъде 15-20 години, но средно тя е по-ниска и най-често се ловят риби, които са на възраст 5-10 години. Дребните бодлива риба са средно по-големи от многокрилите бели риби и живеят по-дълго.

Социална структура и възпроизводство

Снимка: Как изглежда риба бяла риба

Мъжките белокрили стават полово зрели през петата година от живота, а женските година-две по-късно. Периодът на хвърляне на хайвера започва през есента, през втората половина на септември и може да продължи до края на есента или началото на зимата. По това време белите риби се придвижват в големи стада или от езера до реки, или до горните течения или притоците на големи реки..

Те хвърлят хайвера си на същите места, където са се родили сами. Обикновено това е плитка вода, най-добрата температура на водата е 2-5 градуса. Женската снася 15-35 хиляди яйца, обикновено за това избира тиха задна вода, богата на растителност. След хвърлянето на хайвера на бялата риба нито мъжете, нито женските умират - те могат да хвърлят хайвера си ежегодно.

Но родителите също не участват в защитата на яйцата - след края на хвърлянето на хайвера те просто плуват. Само излюпените ларви са много малки - дължина по-малка от сантиметър. Етапът на ларвите продължава месец и половина. В началото ларвите остават близо до мястото на раждане в стадо и се хранят с планктон, ако е езеро или тиха задна вода. Ако те се появиха в реката, тогава течението ги носи надолу, докато не са заковани на някое спокойно място..

Когато нараснат до 3-4 см, те се запържват, започват да се хранят с ларви от насекоми и малки ракообразни. Към годината белите рибки вече започват да се движат свободно по реката, започват да ловуват по-голяма плячка - от това време те имат основните характеристики на възрастен, въпреки че достигат полова зрялост много по-късно.

Естествени врагове на белокрилката

Броят на враговете на възрастна белокрилка може да се различава в зависимост от нейния размер и резервоара, в който живее. Понякога тази риба прогонва всички други големи хищници и тогава тя живее много свободно. В други случаи не са толкова много от тях, а и самите те не са твърде големи, така че се ловуват от големи хищни риби, като щуки, сом, бурботи.

Както и да е, малко са заплахите, които идват от водата за възрастни белокрилки. Хората са много по-опасни за тях, тъй като тези риби са много активен риболов, понякога стръвта се избира специално за тях, особено често - през зимата, когато белокрилите са сред най-активно ухапващите риби. В резервоара има много повече опасности за пържене и още повече за яйца. Плувните бръмбари обичат да ги ядат и дори ларвите им се хранят с хайвер. Това насекомо често се превръща в основната бариера, предотвратяваща размножаването на белите риби в резервоара и изместването на други видове риба от него. Също така, противници на пържени са водни стридери, водни скорпиони, дървеници. Последните са способни да убият не само едва родените, но и леко порасналите млади бели риби - ухапванията им са отровни за рибите. Ларвите на кончета също се хранят само с излюпени пържени.

Земноводните, подобно на жабите, тритоните, също са опасни - те ядат както дивеч, така и дребна риба, а дори поповете им обичат яйца. Има и опасни птици: патиците ловуват за пържени, а луните и чайките могат да нападат дори възрастни, ако са малки видове. Друга атака са хелминти. Белокрилите страдат от хелминтиаза по-често от повечето други риби, обикновено паразитите се заселват в червата и хрилете си. За да не се заразите, месото трябва да се обработва много внимателно..

Популация и статус на вида

Снимка: речна белокрилка

Родът включва голям брой видове и състоянието им може да бъде много различно: някои не са застрашени и няма ограничения за улова им, други са на прага на изчезване. В руските водни тела, където най-много са белите риби, се появи обща тенденция: числеността му спада почти навсякъде. В някои реки и езера, където преди е имало много от тази риба, сега живеят популации, напълно несравними с предишните. Така че активният риболов повлия на белите риби и още повече - замърсяването на околната среда, защото чистотата на водата е много важна за тях.

Но поради голямото разнообразие от видове, ситуацията трябва да се анализира отделно за всеки от тях. Например европейската венда е широко разпространена и засега нищо не застрашава населението й в реките на Европа. Същото е и с омулите, които живеят главно в сибирските реки и в Северна Америка. Те продължават активно да ловят пижяна в северните реки на Русия - досега не са възникнали проблеми с нейния брой; на изток - в Сибир, Чукотка, Камчатка, както и в Канада, те продължават активно да ловят див врял, и това също не заплашва.

Но атлантическите белокрили са уязвими видове, тъй като популацията им значително е намаляла поради активния риболов, така че са въведени ограничения. Обикновената белокрилка, приета за типичен представител на рода, също принадлежи към уязвимите. Има дори по-рядко срещани бели риби, някои видове дори са попаднали в Червената книга..

Интересен факт: Белият риба е бързоразваляща се, тлъста риба и затова е много важно да се гарантира, че е прясна: бяла риба застояла или съхранявана в лоши условия може да се отрови..

Защита на белите рибки

Снимка: Бели рибки от Червената книга

Тук ситуацията е същата като при популацията: на някои видове е разрешено да се ловят свободно, а други са защитени със закон. Това се наслагва и върху фактора на държавните граници: дори един и същ вид може да бъде допуснат да бъде уловен в една страна, а забранен в друга, въпреки че споделят една и съща река..

В Русия има няколко вида под закрила. И така, популацията на волховски белокрил е сериозно подкопана поради изграждането на водноелектрическа централа на реката през 1926 г. - достъпът до хайверните площи е блокиран за риба и оттогава населението им трябва да се поддържа с помощта на изкуствено развъждане. Голямата белокрилка, живееща в Трансбайкалия, също е защитена: преди е имало активен риболов и са уловени стотици тонове тази риба, но подобна експлоатация подкопава нейното население. Обикновената белокрила е защитена и в някои региони на Русия.

Във водните тела на автономния окръг Коряк живеят пет вида едновременно, които не могат да бъдат намерени никъде другаде и всички те също са защитени от закона: те са били активно уловени по-рано, в резултат на което популациите на всеки от тези видове сериозно са намалели. Ако по-рано те са били защитени само на територията на резервата, сега контролът върху местата за хвърляне на хайвера на тези риби извън него също е засилен..

Някои видове бели риби са защитени и в други страни: има твърде много видове и държави, на чиято територия живеят, за да се изброят всичко. Мерките за поддържане на популацията могат да бъдат различни: ограничаване или забрана на улова, създаване на защитени територии, контрол на вредните емисии, изкуствено отглеждане на риба.

Белият риба е много вкусна риба, докато живее в северните ширини, където няма толкова много друга плячка и затова е особено ценна. Поради активен риболов някои видове бели риби станаха много редки, поради което са необходими мерки за защита и възстановяване на популацията. По-нататъшното му упадване не може да бъде позволено, в противен случай северните резервоари ще загубят важни обитатели.

Презареждане: 12 продукта за енергия и жизненост

Диета за прочистване и нормализиране на червата